Gamificação

A categoria de Gamificação apresenta soluções que incorporam elementos de jogos em contextos não tradicionais, como educação, saúde, negócios e engajamento cívico. A gamificação pode ser aplicada em uma variedade de áreas para promover a aprendizagem, mudança de comportamento e colaboração.

Desenvolvendo Board Games como tecnologia educacional para o sistema único de saúde.

O projeto, liderado pelo Centro de Pesquisa Comunidades Virtuais (CV/UNEB) em colaboração com estudantes do curso de Enfermagem da Universidade do Estado da Bahia, resultou na criação de três jogos: “Imuniza Game”, “Istar: Uma Batalha pela Saúde” e “Guerreiros de Saludis: Ataque ao Stress”. Os pesquisadores optaram por utilizar jogos de tabuleiro como ferramenta educacional para promover a conscientização em saúde pública, com foco na gestão de recursos, vacinação, promoção da saúde sexual e autocuidado. Essa abordagem visa aprimorar o conhecimento e a compreensão dos jogadores sobre esses temas de forma lúdica e interativa.

Desenvolvendo board games como tecnologia educacional para o sistema único de saúde

A BAIANIDADE E O(A) EMPREENDEDOR (A) EM SEU FAZER COTIDIANO

O projeto enfoca a valorização dos conhecimentos e práticas tradicionais da Bahia, com ênfase na cocada, um doce tradicional da região. Trata-se de um estudo etnográfico que investiga o saber e fazer tradicional, especialmente entre as mulheres que produzem e comercializam cocadas na localidade de Monte Gordo. O projeto inclui uma análise abrangente da cadeia de produção e venda do doce, buscando estratégias para disseminar esse conhecimento por meio de diversos canais. Essas estratégias

englobam a criação de um museu digital intitulado “Museu Saberes e Fazeres na Bahia”, a curadoria e exposição física desse museu em ambientes acadêmicos e comerciais, e o desenvolvimento de um jogo digital narrativo sobre a cocada. O objetivo é integrar aspectos culturais, educacionais e tecnológicos para preservar e promover as práticas tradicionais locais através de novos meios de comunicação e educação.

Dizzinessapp: Um aplicativo gamificado para a terapia da tontura.

O projeto, liderado pelo Centro de Pesquisa Comunidades Virtuais (CV/UNEB) em colaboração com estudantes do curso de Enfermagem da Universidade do Estado da Bahia, resultou na criação de três jogos: “Imuniza Game”, “Istar: Uma Batalha pela Saúde” e “Guerreiros de Saludis: Ataque ao Stress”. Os pesquisadores optaram por utilizar jogos de tabuleiro como ferramenta educacional para promover a conscientização em saúde pública, com foco na gestão de recursos, vacinação, promoção da saúde sexual e autocuidado. Essa abordagem visa aprimorar o conhecimento e a compreensão dos jogadores sobre esses temas de forma lúdica e interativa.O projeto, liderado pelo Centro de Pesquisa Comunidades Virtuais (CV/UNEB) em colaboração com estudantes do curso de Enfermagem da Universidade do Estado da Bahia, resultou na criação de três jogos: “Imuniza Game”, “Istar: Uma Batalha pela Saúde” e “Guerreiros de Saludis: Ataque ao Stress”. Os pesquisadores optaram por utilizar jogos de tabuleiro como ferramenta educacional para promover a conscientização em saúde pública, com foco na gestão de recursos, vacinação, promoção da saúde sexual e autocuidado. Essa abordagem visa aprimorar o conhecimento e a compreensão dos jogadores sobre esses temas de forma lúdica e interativa.

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